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	<title>Nighthow.cl &#187; Video juegos</title>
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		<title>Nintendo podría lanzar una tienda de aplicaciones para la Wii U</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 00:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La compañía japonesa aprovechará la pantalla táctil de su controlador y acogerá en su almacén una “amplia variedad de apps La empresa de videojuegos Nintendo será la próxima en subirse al carro del negocio de las aplicaciones. Ya con dos pequeñas tiendas que ejercen en parte como tal, la DSi Shop para su portátil, y ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table id="tblNote" width="100%" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top">La compañía japonesa aprovechará la pantalla táctil de su controlador y acogerá en su almacén una “amplia variedad de apps</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div id="note">
<div id="multimediaNote">
<div id="multimediagalery">
<div id="images"><img class="aligncenter" style="border-style: initial; border-color: initial; border-image: initial; border-width: 0px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/24967_530.jpg" alt="Satoru Iwata, Nintendo" width="499px" height="375px" border="0" /></p>
<div></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="text-align: justify;">La empresa de videojuegos Nintendo será la próxima en subirse al carro del negocio de las aplicaciones. Ya con dos pequeñas tiendas que ejercen en parte como tal, la DSi Shop para su portátil, y Wii Shop, para su plataforma de movimiento, la nipona estaría preparando la introducción de una app store especial para su nueva consola Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo intentará explotar el formato tableta de su controlador y las posibilidades que permite su pantalla táctil y habría creado un ecosistema de aplicaciones para tal fin. Así lo asegura el diario The Daily, de acorde a fuentes próximas a la compañía japonesa. Parece que se tratará de una app store mucho más completa que las que ya tiene la firma, puesto que hasta la fecha éstas solo permitían juegos y utilidades básicas.</p>
<p style="text-align: justify;">
El almacén digital, sin nombre de momento, se espera que acoja una “amplia variedad de apps”. Sus usuarios podrán ejecutar aplicaciones de forma independiente en el controlador y dado el diseño de éste, “no será difícil de imaginar que sirva para consultar el e-mail, navegar por Internet, o acceder a redes sociales”, explica The Daily.</p>
<p style="text-align: justify;">Habrá que esperar unos meses para ver cómo es exactamente esta plataforma y conocer cómo gestiona Nintendo la monetización de su tienda de aplicaciones, decantándose por un programa de puntos o bien sistema de pago más parecido al de la App Store de Apple.</p>
<p style="text-align: justify;">La Wii U se dejó ver por primera vez en la pasada feria E3 y su lanzamiento se espera para segundo trimestre de 2012.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>Empleados de Valve vistiendo poleras de Half-Life 3</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 15:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nobita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ Partamos desde el principio. Chandana Ekanayake es Productor Ejecutivo (además de otras cosas) del juego Monday Night Combat, un título multijugador descargable creado por Uber Entertainment y publicado por dos empresas: Microsoft en XBOX 360, y Valve en PC a través de Steam. El tipo se maneja en el tema y tiene buena relación con ambos ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"> Partamos desde el principio. Chandana Ekanayake es Productor Ejecutivo (además de otras cosas) del juego Monday Night Combat, un título multijugador descargable creado por <em>Uber Entertainment</em> y publicado por dos empresas: Microsoft en XBOX 360, y Valve en PC a través de Steam. El tipo se maneja en el tema y tiene buena relación con ambos por lo que parece.</p>
<p style="text-align: justify">En una de tantas visitas a tantos eventos relacionados con su trabajo, que sucedió particularmente hace 20 horas atrás, notó que un empleado estaba con una camiseta negra muy peculiar. Estampado en el frente tenía en un vivo naranja el logotipo de Half-Life 3. Decidió sacarle una fotografía a un susodicho, y publicarla en su cuenta Twitter con las siguientes palabras:</p>
<blockquote><p>Sólo estoy diciendo que vi ésto en un evento local de un desarrollador de videojuegos, vestido por un empleado de Valve.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify">Según las noticias anteriores con Valve, esto puede dar paso a la resolución de cuatro teorías:</p>
<ol style="text-align: justify">
<li>Half-Life 3 es más que una realidad y será revelado pronto, quién sabe si en un evento próximo.</li>
<li>Un empleado no se fijó qué estaba vistiendo y Chandana se avivó justo para tomar la fotografía.</li>
<li>Un empleado simplemente hizo esta polera a mano y no quiere decir nada.</li>
<li>No es un empleado, y la camiseta no quiere decir nada.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify">Lo peor que podríamos recibir por Valve es un dudoso “No tenemos nada que anunciar por ahora”. Es obvio que el estudio está desarrollando la tercera entrega pero no sabemos con seguridad qué tan avanzados están respecto al meticuloso desarrollo, o si han empezado más allá de “la idea”. Ustedes ya saben, el Tiempo Valve permite que sucedan estas particularidades.</p>
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		<title>SQUARE ENIX PREPARA UN NUEVO RPG Y USARÁ EL UNREAL ENGINE 3</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 17:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video juegos]]></category>
		<category><![CDATA[SQUARE ENIX PREPARA UN NUEVO RPG Y USARÁ EL UNREAL ENGINE 3]]></category>
		<category><![CDATA[video juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Square Enix está preparando un nuevo RPG, centrado para el mercado Occidental, por eso usaría el Unreal Engine 3. Ryutaro Ichimura, productor de Dragon Quest IX estaría al cargo del proyecto y llevaría dos años de viajes, encuestas e investigación parar buscar la inspiración y mejorar la experiencia de los usuarios. El anuncio formal se haría ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://nighthow.cl/portal/square-enix-prepara-un-nuevo-rpg-y-usara-el-unreal-engine-3/0ea0fd2af011cf1a217a97876521acc9_500/" rel="attachment wp-att-867"><img class="aligncenter size-full wp-image-867" title="0ea0fd2af011cf1a217a97876521acc9_500" src="http://nighthow.cl/portal/wp-content/uploads/2011/11/0ea0fd2af011cf1a217a97876521acc9_500.jpg" alt="" width="400" height="225" /></a></p>
<p>Square Enix está preparando un nuevo RPG, <strong>centrado para el mercado Occidental</strong>, por eso usaría el Unreal Engine 3.</p>
<p><strong>Ryutaro Ichimura, productor de Dragon Quest IX estaría al cargo del proyecto</strong> y llevaría dos años de viajes, encuestas e investigación parar buscar la inspiración y mejorar la experiencia de los usuarios. El anuncio formal se haría esta semana en la revista Famitsu. Y de momento <strong>han dejado claro que no se trata de un Dragon Quest o un Final Fantasy</strong>.</p>
<p>Sin embargo en <a href="http://andriasang.com/comz4k/">Adriasang</a> tienen algún dato más, como que <strong>estarían trabajando 35 personas en él y que estaría también pensado para la siguiente generación</strong>.</p>
<div>
<p><strong>Fuentes:</strong> <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-29-square-enix-making-massive-original-action-rpg-with-unreal-engine">eurogamer.net</a>, <a href="http://andriasang.com/comz4k/">andriasang.com</a></p>
</div>
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</ul>
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		<title>UN REMAKE DE FFVII SUPONDRÍA BORRAR COSAS Y CAMBIARLO</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 17:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
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		<category><![CDATA[FF VII]]></category>
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		<category><![CDATA[UN REMAKE DE FFVII SUPONDRÍA BORRAR COSAS Y CAMBIARLO]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué cambiarías de Final Fantasy VII? Si la respuesta es nada, olvida el titular y no leas las declaraciones del productor Yoshinori Kitase, serás más feliz sin saber que cualquier posible, o hipotético remake de FFVII supondría cambios. Si pudiera hablar con un desarrollador, si tuviéramos que producir un remake de FF 4, por ejemplo, estaría muy tentado ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nighthow.cl/portal/un-remake-de-ffvii-supondria-borrar-cosas-y-cambiarlo/de23ba4d6850de50b934e6b3979249bb_500/" rel="attachment wp-att-860"><img class="aligncenter" title="de23ba4d6850de50b934e6b3979249bb_500" src="http://nighthow.cl/portal/wp-content/uploads/2011/11/de23ba4d6850de50b934e6b3979249bb_500.jpg" alt="" width="500" height="330" /></a></p>
<p><strong>¿Qué cambiarías de Final Fantasy VII?</strong> Si la respuesta es nada, olvida el titular y no leas las declaraciones del productor Yoshinori Kitase, serás más feliz sin saber que cualquier <strong>posible, o hipotético remake de FFVII supondría cambios</strong>.</p>
<p><q>Si pudiera hablar con un desarrollador, si tuviéramos que producir un remake de FF 4, por ejemplo, <strong>estaría muy tentado a borrar cosas, y añadir nuevos elementos, nuevos sistemas, o lo que sea</strong>, porque si tuviéramos que hacer exactamente lo mismo sería una repetición.</q></p>
<p>Sin embargo, Yoshinori Kitase ha reconocido que <strong>este enfoque no sería nada popular entre los fans de la franquicia</strong>.</p>
<p><q>SI hiciéramos esto los aficionados podrían llevarse una decepción o decir “Esto no es lo que esperaba” Cuando jugamos a los juegos que hicimos hace año, a veces pensamos “Esto no es realmente bueno” (&#8230;) Pero por otro lado, estas características ligeramente negativas, para algunos aficionados muy entusiastas del título es lo que da al juego un sabor extra, o personalidad, o lo que sea.</q></p>
<p>De momento, <strong>Square Enix no tiene planes de hacer un remake de Final Fantasy VII</strong>, sólo era un ejercicio de imaginación que ha hecho en su última entrevista con <a href="http://www.oxm.co.uk/36520/if-i-remade-final-fantasy-vii-id-be-tempted-to-delete-things-ffxiii-2-producer/">OXM</a>, pero lo que sí que está preparando Square Enix es el remake de Final Fantasy X para PS3 y Vita.</p>
<p><strong>Fuentes:</strong> <a href="http://www.oxm.co.uk/36520/if-i-remade-final-fantasy-vii-id-be-tempted-to-delete-things-ffxiii-2-producer/">oxm.co.uk</a>
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		<title>El 3D tiene poco futuro en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 17:29:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nobita</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geek]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Video juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[un pequeño reportaje por asi decirlo espero que la disfruten &#160; Ignacio Pérez Dolset, copresidente de Grupo Zed y responsable de éxitos como ‘Commandos’ o ‘Planet 51’, nos habla del porvenir de los videojuegos y de la deuda que la industria digital tiene con ellos. &#160; ¿Qué tienen en común Commandos, el aplaudido juego de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>un pequeño reportaje por asi decirlo espero que la disfruten</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>Ignacio Pérez Dolset, copresidente de Grupo Zed y responsable de éxitos como ‘Commandos’ o ‘Planet 51’, nos habla del porvenir de los videojuegos y de la deuda que la industria digital tiene con ellos.</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify">¿Qué tienen en común <em>Commandos</em>, el aplaudido juego de táctica en tiempo real lanzado en 1998, y <em>Planet 51, </em>la producción española más taquillera en 2009 a nivel mundial? Sin duda, a Ignacio Pérez Dolset, cofundador de las empresas responsables de estos éxitos: la desarrolladora de videojuegos Pyro Studios y la productora de películas de animación Illion, respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify">No son las únicas que Pérez Dolset ha fundado, sino que forman parte de todo un conglomerado de negocios de entretenimiento digital: el Grupo Zed. Ocio digital, contenidos móviles, animación y videojuegos centran la actividad de esta conocida multinacional, a la que el experto ha dedicado sus casi 20 años de experiencia. Convertido en toda una autoridad en el sector, Pérez Dolset preside en la actualidad la Asociación de Desarrolladores Españoles de Videojuegos (DEV). Todo su tiempo se lo dedica a Zed y a su nuevo proyecto, U-Tad: un centro universitario innovador para formar expertos en contenidos digitales. Pero también ha hecho un hueco en su apretada agenda para acudir a la conferencia EmTech Spain.</p>
<p style="text-align: justify"><strong><em></em></strong><strong> ¿Cuál ha sido el papel del videojuego en los últimos años?<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify">Ignacio Pérez: Ha aportado grandes cosas a la industria digital. De hecho, muchos de los avances que vemos a día de hoy en otros sectores tecnológicos no existirían si no fuera por el videojuego. Las consolas impulsaron la investigación en chips y popularizaron los ordenadores domésticos. Las mejoras en tecnología gráfica, interfaces, dispositivos, sistemas de almacenamiento…  todos ellos provienen del terreno del videojuego que es, en mi opinión, la Fórmula 1 de la industria digital y le lleva 10 años de delantera al resto de las industrias digitales.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>¿Por qué habéis creado la U-Tad?<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify">La U-Tad nace de una necesidad muy concreta de formar a los profesionales que la industria digital está reclamando. Hablamos de todo tipo de perfiles: Internet, seguridad en la red, desarrolladores para móviles, videojuegos o animación. Hay muchos puestos vacantes en perfiles tecnológicos relacionados con las industrias digitales y hasta ahora no existía una oferta formativa acorde a la realidad del momento. Tenemos una sensación de desfase entre lo que se enseña y lo que ocurre realmente en el mundo. Por eso queremos cambiar tanto la metodología como el contenido y la forma de enseñarlo. Las instituciones formativas deben contagiarse del dinamismo del universo tecnológico.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>¿Por qué la gran demanda de productos en el sector de los videojuegos no se traduce en de empleo elevadas?</strong></p>
<p style="text-align: justify">Creo que hay un problema estructural que empieza desde abajo. Si no hay profesionales, no hay capacidad de crear industria y sin ésta evidentemente no hay capacidad de absorber profesionales. En España tenemos que concienciarnos de la importancia de la transformación de todas las industrias a lo digital. Somos un país puntero en tecnología: en banda ancha o en digitalización de televisión, por ejemplo. Pero siempre nos situamos en la perspectiva del consumidor y es hora de colocarse del lado del empresario, haciendo un esfuerzo institucional, para colocarnos en cabeza de las industrias digitales, yendo mucho más allá de los videojuegos. La empresa que no sea digital, con pequeñas excepciones, no estará en el mundo.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>¿Qué ha pasado con la, aparentemente prometedora, realidad virtual?</strong></p>
<p style="text-align: justify">La evolución tecnológica es imprevisible y el consumidor es sorprendente. Tenemos ejemplos de éxitos inesperados, por ejemplo, en la acogida de la telefonía móvil en España o de las videoconferencias. En el caso de la realidad virtual nos encontramos con una propuesta exagerada y pretenciosa… pero cuya aplicación es muy limitada. En mi opinión, en la realidad virtual hay un componente más de ciencia-ficción que de realidad tangible.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Y en el caso de la realidad aumentada, ¿encontrará su hueco en los videojuegos?<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify">Son cosas muy complicadas de prever. Con la realidad aumentada hay un problema de interfaz; la comunicación del individuo con el dispositivo no es sencilla. Estoy seguro de que habrá gente que inventará cosas maravillosas al respecto, pero de momento, cuando vas por la calle y quieres  llegar a un sitio, por ejemplo, resulta mucho más cómodo consultar tu teléfono inteligente o hacer uso de los navegadores tradicionales. Por ahora estas tecnologías, cotidianas ya, tienen más sentido para el usuario que sacar una foto de la calle que te identifique los sitios y te facilite sus nombres y datos de interés. Pero sí puedo ver utilidades concretas de la realidad aumentada, más allá de los videojuegos, dentro del sector del turismo. Por ejemplo, poder fotografiar un edificio y acceder a sus estancias con explicaciones y comentarios puede ser muy práctico. <strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify"><strong>¿Qué opinas del 3D?<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify">Me sorprende que se hable de videojuegos en 3D como algo novedoso, cuando yo jugaba en 3D en los años 80.  Ya la Master System de Sega en 1986 tenía unas gafas especiales para jugar en 3D. La estereoscopía no es un invento actual. Se han conseguido mejoras tecnológicas y una aplicación de la estereoscopía mucho más lograda, más natural. Pero no ha habido cambios tecnológicos revolucionarios, su aplicación en videojuegos sigue sin resultar convincente del todo. En definitiva, creo que el 3D en videojuegos tiene poco futuro.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Psmove, Wii U y Kinect. ¿Cuál te parece más prometedora?<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify">Sin evidencias científicas por medio,  y desde mi punto de vista, creo que la mejor tecnología es Kinect. Ha llegado más lejos y lo ha hecho mejor.</p>
<p style="text-align: justify">Nintendo cuenta con un tremendo historial de innovaciones que  ha sabido llevar al terreno de lo práctico. Cuando se jugaba la carrera de los mejores procesadores, o la mejor calidad gráfica y de procesador, Nintendo corría la carrera del interfaz y de la experiencia de usuario. Cuando presentaron la DS, todos estaban fascinados con la PSP, y en realidad Nintendo se estaba adelantando a las pantallas táctiles. La DS ha sido la pantalla táctil más usada en el mundo hasta la llegada del iPhone. Y después, cuando todo el mundo estaba compitiendo por los polígonos, el chip gráfico…  Nintendo presentó la Wii, una máquina de nuevo centrada en la experiencia de usuario. Microsoft y Sony han identificado el éxito y se han sumado a él, pero hay que reconocer que el mérito innovador es de Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>¿Cuál es el futuro próximo de los videojuegos?</strong></p>
<p style="text-align: justify">Hablando de futuro yo creo en el juego, no en el videojuego. Hay que señalar que en España tenemos un problema terminológico con esa palabra. Si hablas de ‘juego’, se relaciona con el terreno de la apuesta y los casinos. Debemos pensar que <em>videogame</em> es un concepto que surge conectado con la consola y la antigua televisión, hace ya muchos años.</p>
<p>Los videojuegos tienen el futuro asegurado. Mantienen el componente clásico de los juegos tradicionales, como las damas, el ajedrez o el parchís, pero cuentan con un componente máquina y con la interactividad, que es lo que proporciona la participación. Ninguna industria puede competir contra su naturaleza interactiva y participativa.  A día de hoy, el videojuego ha completado un ciclo irrompible que, de cara al futuro, es una combinación ganadora.</p>
<p>&nbsp;
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		<title>Ubisoft busca pequeños artistas con su Drawsome para la Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 02:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay algo que no se puede negar, y es que las consolas de Nintendo siempre han tenido algo de &#8220;artistas&#8221;. Ya con la SNES la gran N coqueteó con la idea de los juegos de pintura gracias a su ratón de teclas moradas (¿quién no recuerda el Mario Paint?), y no es que desde entonces hayan faltado ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img class="aligncenter" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/drawsome-1320855764.jpg" alt="" width="600" height="275" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<p>Hay algo que no se puede negar, y es que las consolas de Nintendo siempre han tenido algo de &#8220;artistas&#8221;. Ya con la SNES la gran N coqueteó con la idea de los juegos de pintura gracias a su ratón de teclas moradas (¿quién no recuerda el Mario Paint?), y no es que desde entonces hayan faltado los títulos de dibujo compatibles con dispositivos de entrada distintos al clásico pad. Ya con la Wii se abrió un nuevo mundo de posibilidades, pero como un buen lápiz digital no hay nada, y si el GameTablet de THQ te dejó algo frío, ahora puedes seguir ejercitando tu pulso con el Drawsome de Ubisoft, un stylus con su propia pizarra digital (¡inalámbrica!) con la que tu sobrino pequeño se lo pasará bomba haciendo garabatos (que luego se podrán salvar en la tarjeta SD). Si además quiere hacer algo más que el pintamonas sin más oficio ni beneficio, el Drawsome vendrá acompañado por dos juegos: Drawsome Artists (que te enseñará a dibujar Pitufos) y Sketch Quest, un juego de plataformas en el que deberás dibujar puentes para completar las pantallas.</p>
<p>Por ahora desconocemos el precio del conjunto, pero saldrá a la venta el 6 de diciembre, y tras el salto podrás valorar si merece la pena incluirlo en la lista de regalos de Navidad echando un vistazo a su trailer oficial.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<title>Rumor: Battlefield 3 Contaría con Servidores para Chile</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 21:50:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este es un rumor de importancia para la comunidad chilena de Battlefield 3, ya que se espera que el juego de DICE y EA tendrá servidores dedicados en Chile. Nada de lag, nada de ventajas para los gringos, nada de nada: Battlefield 3 en línea, como tiene que ser. El tema vendría directamente desde BSN ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nighthow.cl/portal/rumor-battlefield-3-contaria-con-servidores-para-chile/battlefield-3_chi/" rel="attachment wp-att-771"><img class="aligncenter" title="battlefield-3_chi" src="http://nighthow.cl/portal/wp-content/uploads/2011/09/battlefield-3_chi.png" alt="" width="525" height="276" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Este es un rumor de importancia para la comunidad chilena de Battlefield 3, ya que se espera que el juego de DICE y EA tendrá servidores dedicados en Chile. Nada de lag, nada de ventajas para los gringos, nada de nada: Battlefield 3 en línea, como tiene que ser. El tema vendría directamente desde BSN Gaming. La gente de Battlefield 3 Chile, se habría comunicado directamente con la compañía luego de ver que Santiago aparecía en una lista de servidores. Obviamente y por si alguien todavía tenga alguna duda, esto sería solo para PC. A menos que suceda un milagro, es casi imposible que en Playstation 3 o Xbox 360 hayan servidores dedicados. Un argumento más para los que estaban dudosos de comprarse el juego en Steam en PC.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Fuente: Todojuegos.cl</p>
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		<title>Primer Vistazo: Persona 4  Fighting Edition</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 03:36:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Teniendo en cuenta que está hecho por el equipo de BlazBlue, el Persona 4 Fighting Edition es, probablemente, la intención de ser vistos en alta definición. Por desgracia, vamos a tener que conformarse con las tomas pequeñas que Famitsu.com publicado recientemente. Persona 4  Fighting Edition, tiene lugar dos meses después de los acontecimientos de Persona 4. esperamos entregar mas ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><span>Teniendo en cuenta que está hecho por el equipo de BlazBlue, el Persona 4 Fighting Edition es, probablemente, la intención de ser vistos en alta definición. </span><span>Por desgracia, vamos a tener que conformarse con las tomas pequeñas que </span></span><span><span><a href="http://www.famitsu.com/news/201109/01049309.html">Famitsu.com</a> publicado recientemente.</span></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/2132459520.jpg" alt="" width="631" height="379" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/2132459524.jpg" alt="" width="631" height="379" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/2132459526.jpg" alt="" width="631" height="379" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/2132459527.jpg" alt="" width="631" height="379" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/2132459528.jpg" alt="" width="631" height="379" /></p>
<p><span>Persona 4  Fighting Edition, tiene lugar dos meses después de los acontecimientos de Persona 4. esperamos entregar mas información prontamente. </span></p>
<p><strong>Lo mas destacable es :</strong> Personajes no solo de Persona 4 si no de Persona 3, también aparecerán en el juego.
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		<title>Fatal Frame viene a 3DS</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 03:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fatal Frame viene a 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Un spin-off de la cazafantasmas-fotógrafa Miku podría aparecer próximamente en la consola tridimensional de Nintendo: según la última edición de la revista Famitsu, Fatal Frame podría transformarse en algo llamado Shinrei Shashin (&#8220;Fotografía de Espíritu&#8221;, o algo así). Lo interesante del caso, considerando el fiasco que fue el spin-off para celular del 2004 (Real: Another Edition, sólo disponible en ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un spin-off de la cazafantasmas-fotógrafa Miku podría aparecer próximamente en la consola tridimensional de Nintendo: según la última edición de la revista Famitsu, <em>Fatal Frame</em> podría transformarse en algo llamado <em>Shinrei Shashin</em> (&#8220;Fotografía de Espíritu&#8221;, o algo así). Lo interesante del caso, considerando el fiasco que fue el spin-off para celular del 2004 (<em>Real: Another Edition</em>, sólo disponible en Japón), es que esta nueva versión utilizará las posibilidades de realidad aumentada del 3DS.</p>
<p><em>Shinrei Shashin</em>, según una traducción de <a href="http://www.andriasang.com/e/blog/2011/08/31/shinrei_shashin/" rel="nofollow" target="_blank">Adriasang</a>, tratará sobre una misteriosa maldición en un misterioso diario misterioso llamado Purple Diary. Una &#8220;Libreta de Realidad Aumentada&#8221; representará el susodicho diario en nuestro mundo, lo que nos permitirá interactuar con fantasmas y espíritus, que a su vez probablemente sean cartas como las que podemos ver en la última entrega de <em>Pokémon</em> y su<em>Pokédex 3D</em>.</p>
<p>La Camera Obscura de <em>Fatal Frame</em> podría encontrar un entorno inmejorable en las cámaras del 3DS. Lo aterrador del caso sería jugarlo con luces apagadas en tu propia oscura, aunque los jugadores con menos estabilidad emocional tal vez se lo tomen demasiado en serio. Felices pesadillas.</p>
<p>Aunque <em>Shinrei Shashin</em> no tiene aún fecha de llegada a Occidente, de este lado del mundo seguimos muy por detrás de las últimas entregas de la franquicia: hay que considerar que <em>Fatal Frame IV</em> nunca fue estrenado fuera de Japón, y se estrenó en 2008, así como el remake de <em>Fatal Frame 2</em> para Wii, del que esperamos noticia hace tiempo. Sin embargo, el 3DS está recibiendo mucha atención por parte de Nintendo, y considerando que debe competir en cantidad de títulos con otro portátil que viene a hacer de las suyas a principios del 2012, el PS Vita, sería una excelente oportunidad para que la gente de Tecmo aprovechara el éxito de la primera entrega para PlayStation 2 en este lado del planeta.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/news_photo_14839_1314805712_615.jpg" alt="" width="431" height="323" />
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		<title>¿POR QUÉ BATTLEFIELD 3 NO ESTARÁ EN STEAM?</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 19:37:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Forken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video juegos]]></category>
		<category><![CDATA[¿POR QUÉ BATTLEFIELD 3 NO ESTARÁ EN STEAM?]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Sabíamos que Battlefield 3 no iba a salir para Steam. EA así lo anunció pero no dio ningún motivo del porqué, hasta ahora. Desafortunamante, Steam ha adoptado unas serie de medidas muy restrictivas en su servicio, las cuales limitan como los desarrolladores deben interactuar con sus consumidores a la hora de liberar parches y otros contenidos ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p id="i" style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img.photobucket.com/albums/v225/seigrant/9e78PG_500.jpg" alt="" width="500" height="269" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Sabíamos que <a href="http://subarcade.com/309">Battlefield 3</a> no iba a salir para Steam. EA así lo anunció pero no dio ningún motivo del porqué, hasta ahora.</p>
<blockquote><p><q>Desafortunamante, Steam ha adoptado unas serie de medidas muy restrictivas en su servicio, las cuales limitan como los desarrolladores deben interactuar con sus consumidores a la hora de liberar parches y otros contenidos descargables. Ningún otro servicio de descarga ha adoptado estas practicas.</q></p></blockquote>
<p>Pero <strong>Battlefield 3 no ha sido el único juego de EA que no está en Steam</strong>,<a href="http://subarcade.com/362">Dragon Age II</a> y Crysis 2 también han dejado la tienda de Valve y al parecer por las mismas razones. Además, <strong>EA argumenta que no es un movimiento para convertir en exclusivos de Origin esos juegos</strong>. Al contrario, están ( o estarán disponibles) en más de 100 servicios de descargas.</p>
<p><strong>Quizás las relaciones entre Valve y EA se suavicen lo suficiente y Battlefield 3 llegué a Steam</strong>. Porque a EA le interesa que esté en la tienda más popular de descargas digitales de PC.</p>
<div>
<p><strong>Fuentes:</strong> <a href="http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=165252">planetbattlefield.gamespy.com</a>, <a href="http://www.destructoid.com/here-s-the-reason-why-battlefield-3-is-not-on-steam-208126.phtml">destructoid.com</a></p>
</div>
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